MODを入れる準備

Mafia Data XTractorとは.tdaにまとめられているMAFIAのデータを展開するためのツールです。

-使い方

1、ダウンロード
LOST HEAVENさんや海外の主要サイトで落とせます。

2、起動
ダウンロードした(.zipや.rarファイルの中にある場合は解凍して下さい)
MafiaDataXTractor.exeをMAFIAをインストールしたディレクトリ(デフォルトではC:\Program Files\Mafia)に移動し
MafiaDataXTractor.exeをダブルクリックします。

3、なんかでてくる

起動すると何か出てきます。
Mafia Data XTractor will now patch the file rw_data.dll in your Mafia directory to make moding easier.
This will ensure that Mafia reads the files you xtracted rather than the encrypted ones in the *.dta files.
Therefore changes in the xtracted files WILL take effect on the game!

The original version of rw_data.dll will be saved as rw_data.bak.
Do NOT delete this file as Mafia Data XTractor use it to xtract the files.

[ OK ]を押す。

「mafiaのフォルダにあったrw_data.dllを書き換えたよ。
もとのrw_data.dllはrw_data.bakとして残したよ」みたいな事を言ってます。
MODを使うにはこのrw_data.dllが必要です。MODによってはrw_data.dllが付属していることもあります。
このXTractorが書き換えたrw_data.dllあれば、xx.dtaのほうではなく
MISSIONSやMAPSフォルダを優先して読んでくれるようです。

もしも上書きされたrw_data.dllをもとの状態に戻したくなったときは
rw_data.dllを削除してrw_data.bakをrw_data.dllにリネームすれば戻すことができます。
ここまで終えれば、MODを入れることが出来ます。[X]を押して、XTractorを終了しましょう。

4、展開したいものを選択

テクスチャを自分で書きたい、データを弄りたい、音楽を吸い出したい場合、.tdaを展開することもできます


a0.tda - Sounds効果音とかはたぶんこれ。
a1.tda - Missionsミッションデータ
a2.tda - Modelsモデルデータ
a3.tda - Animationlアニメーションデータ
a4.tda - Animationllアニメーションデータ
a5.tda - Difference Data?不明
a6.tda - Texturesテクスチャ
a7.tda - Records不明
a9.tda - System Dataシステムデータ
aa.tda - tables車などのデータ
ab.tda - Music音楽
ac.tda - Animationlllアニメーションデータ
展開したいものを選択して、Extractを押すと展開できます。AllExtractはすべて展開

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